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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(直接技を受けると相手に30%で麻痺毒眠りを付加) 特性:ポイズンヒール(毒、猛毒状態でターン終了時にHP1/8回復) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 130 80 60 60 70 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 今まで「草=弱い」と印象付けだった草ポケモンの逆襲の先陣をきった物理アタッカー(←格闘のおかげという感が否めないが) 命中率100の眠らせ技きのこのほうしを始め、スカイアッパー、ストーンエッジ、 ドレインパンチ等強力な技を持つ。 更に今作では特性ポイズンヒールとアイテムどくどくだまを合わせることにより 回復&状態異常防止というこの上なく強力なコンボができるようになった。 みがわりや相手のちょっとした攻撃で減ったHPもあっという間に取り戻せるぞ。 (毒・猛毒によるダメージはなく、毎ターン1/8回復する) (実質的には、食べ残し+アクアリング+神秘の守りと同じ効果。ただし混乱だけは防げない…) 飛行4倍には注意。 特に、高い攻撃をもち、素早さの種族値が1高く、尚且つ特性により胞子のきかないドンカラス?は天敵。 出会ったら素直に交替すべし ↑スカーフで抜くか襷で耐えればエッジで勝てないか ↑向こうに襷持たれてたら終わり、スカーフまいてもふいうちで終わり ↑ふいうちで落ちるか? ↑ドリくち食らった後な。こいつが襷無しで一撃耐えるのかは知らんが。 キノガッサスカーフ型 ポイズンヒール型 ポイズンやどみが型 タスキもといお馴染みきあいパンチ型 こらカム胞子型 対ドンカラス型 対ダークライ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク スカーフ型 キノコのほうし、スカイアッパー、タネばくだん、ストーンエッジ 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252HP6 持ち物:こだわりスカーフ 最速201。殆どのポケモンを眠らせられる。その後は一度交代し、攻撃要員としても働いてもらう。 ほうしはむしろサブウエポンと考えられる。 先頭でガッサが出てきたらほぼ間違いなくコイツ。 ポイズンヒール型 技:キノコのほうし、やどりぎのタネorタネばくだん、みがわり、ドレインパンチorきあいパンチ 特性:ポイズンヒール 性格:ようき 努力値:素早さ252 耐久or攻撃252(推奨) 持ち物:どくどくだま 自分より遅い相手に出して胞子andどくどくだま発動。 交代読みでみがわりも有り。 ↑ドレインパンチはからげんきのほうがいいかも。 ↑ポイズンヒール型だったら身代わりは必須だろ ↑ほうし→身代わり→きあいパンチって強くないか たねばくだんを候補にいれてみたんだがどうだろう。 ↑身代わり→ほうしのほうが良いと思うんだけど。 ↑とりあえず眠らせないとこの耐久じゃ身代わり割られて終わり。 ↑攻撃技が草と格闘だと苦手タイプが重なって戦いにくいからタネばくだんの代わりに ストーンエッジはダメか? 格闘の半減タイプを岩なら全てカバーしてくれて戦いやすいんだが。 ↑単一タイプでだったらかも知れないがニド夫妻がいたりドクロッグ・ネンドールがいたりですべてカバーとはならない。 ↑どれもマイナー気味だし明らかにエッジの方が出番多い気が・・・ 初ターンは守るの方が安全じゃないか? ガッサはそんなに早い方じゃないし、先に状態異常かけられたら終わる 守るなら1ターンごとに使えばターン稼いで回復できるし。 ↑守る使えないと発動出来ない相手なら毒発動してもどっちみち倒されそうだが・・・早足じゃないんだし。 守るで稼ぐのはCPUなら強いけど、対人だと交換や積み技の隙をあげるようなものなので使い所が難しい 陽気最速がデフォだと思うけどHPに振って一発耐えてから胞子でもよいような気がする 素早さ70だと抜ける相手が少ないし万能性を持たせるならよいかなと 弱点多いからキツイかもだけど ポイズンやどみが型 技:キノコのほうし/やどりぎのタネ/みがわり 残りは攻撃技orまもる 特性:ポイズンヒール 性格:ようき 努力値:素早さ252 HP252 特防or防御6 持ち物:どくどくだま 自分より遅い相手に出して胞子andどくどくだま発動 後はみがわり→やどみがor攻撃 ポイズンヒールだけでも8分の1回復、1ターン稼げればみがわり消費分は直ぐに取り戻せる! …まあ、その抜ける奴を抜く、ってのが最大の難関なんですが ラムカゴ持ちも多いしな… タスキもといお馴染みきあいパンチ型 技:キノコのほうし、マッハパンチ(タネばくだん、やどりぎのたね)、きあいパンチ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 特性:ポイズンヒール 素早さで相手に勝ち、なおかつ、相手がカゴラム持ちでなかったなら安全に戦えるはず。 ほうし→みがわり→やどりぎ(場合によって)→きあいパンチ といった流れか。 相手先制でほうし(特性)発動して麻痺or火傷したらまずいので、特性はポイズンヒールで。 ↑運ゲになるけどラム持ちに対してほうし発動で毒麻痺眠り→ラム発動→胞子で眠り ってわけにはいかないか・・・ ↑場合によって宿木とあるけど、次のきあいパンチで倒せるからほとんど意味無い。先制技かタイプ一致のほうがいいでしょ。 ↑ヨノワールとかメガヤンマ出てきた時用じゃね?先制or一発耐えてから眠らせて宿木まいて身代わり出して交換を誘う感じで。ラム持ってるヨノワールやメガヤンマは殆どいないと思うし ↑訂正。メガの場合はエアスラ耐えてから眠らせて宿木まいて交換だな。…先制催眠で眠らされたりエアスラでひるんだら終了だが ↑みがわりって襷と相性悪くない?状態異常読みが強いのは分かるが。俺は鉄火バトンを考えて種爆弾、岩雪崩れで使ってる。 襷で考えればヤンマ相手に読みマジックコートが使えるドーブルもいる。 こらカム胞子型 性格:ようき 努力値:攻撃252、素早さ252(130抜き) HP6 技:こらえる キノコのほうし きあいパンチ ストーンエッジ 持ち物:カムラのみ ルビサファではかなりの活躍ができたキノガッサをベースにしたのがこちら。 今作は先制技が多くなったせいで使いづらい。 先制技を持ってなさそうな相手に出すこと。 ↑RS仕様ならいわなだれじゃないか? ↑中途半端に俺のターン狙うよりは高威力のエッジの方がいい気がする。 それか飛行に対抗できなくなるがタイプ一致のタネばくだん。 対ドンカラス型 性格:ようき 特性:ほうし(麻痺ったり毒ったりすれば有利に!) 努力値:攻撃素早さ252HP4 技:カウンター マッハパンチ やどりぎのタネorどくどく(不意打ち読み) 選択:ストーンエッジ かみなりパンチ いばる ばくれつパンチ(運ゲ) 持ち物:きあいのタスキ これで天敵ドンカラスを返り討ちに…できない?想定しているのは対キノガッサ型のドンカラス。 苦手な計算をしてみて、雷パンチでもHPギリギリのところまで持っていけるはずなんだが… 残りはマッハパンチで。しかし相手が不意打ちを持っていたら終わります。 ドンカラスだけの事を考えるなら、性格は意地っ張りの方がいいのかもしれない。 ↑↑不意打ちを持たないドンカラスの存在を認めろとでもいうのか… ↑ドリルくちばしでほうし効果で毒or麻痺すればなんとか・・・。 分かった!不意打ち読みで宿り木か毒の粉を撃てばいいんだ!! ↑カウンター宿木状態異常追加。特殊型はそうそういないのでエッジ雷は選択にしました。 それでも五分五分ですが、つーかそしたらどうみてもネタです 対ダークライ型 性格:いじっぱり 特性:ポイズンヒール 努力値:特防252HP100攻撃156 技:まもる、かわらわり、マッハパンチ、キノコのほうし 持ち物:どくどくだま かわらわり確定一発調整。臆病サイキネ確定2発、控えめサイキネ超低乱数1(最高ダメージ100%)。 対襷ダークライはマッハパンチ。 元々不眠ジュペッタは苦手なのでこの際割り切る。 覚える技 レベルアップ キノココGBA キノガッサGBA キノココDS キノガッサDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 4 4 5 5 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 7 7 9 9 しびれごな - 75 くさ 変化 30 10 10 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 16 16 17 17 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 22 22 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 23 - 23 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 28 - 25 - どくのこな - 75 どく 変化 35 - 28 - 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - 29 - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - - - 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 36 - 33 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - 36 - 33 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 45 - 37 - ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 - 45 - 37 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - - 41 41 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 54 - 45 - キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 54 - 45 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 × めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 × タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 タネばくだん :自力(Lv.) ※技マシンで「みねうち」を覚えないので注意! 外部リンク ネタポケまとめwiki - キノガッサ リトルカップルール考察まとめ@wiki - キノココ
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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(直接技を受けると相手に30%で麻痺毒眠りを付加) ポイズンヒール(毒・猛毒状態でターン終了時に最大HPの1/8回復) テクニシャン(威力60以下の技の威力を1.5倍する) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 130 80 60 60 70 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 今作でも命中率100%の催眠技であるキノコのほうし持ちの中で最速という地位は揺るがなかった。 その可愛らしい容姿とは裏腹にいやらしい戦い方が可能なため、 嫌っているプレイヤーも少なくはない。 BW2にて夢特性の「テクニシャン」が解禁され、ポイヒ型との区別がつきにくくなった。 砂ドリュが減った原因でもある。 キノガッサどくどくがま型 テクニシャン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 どくどくがま型 性格 ようき 特性:ポイズンヒール 努力値:素早さ252 H調整 残りA 持ち物:どくどくだま 確定技:キノコのほうし/みがわり 選択技:ローキックorきあいパンチorドレインパンチ/やどりぎのタネ/タネマシンガンorタネばくだん/ストーンエッジ キノガッサで最も多いであろう型。 特性 草食持ちのポケモンには注意したいところ。 ほうしや宿り木は無効化されてしまう。 みがきあは強いのだが、 身代わりがでてることが前提のため使いづらいかもしれない。 今作ではドレインパンチの威力があがったので、有力候補になる。 テクニシャン型 性格:いじっぱり 特性:テクニシャン 努力地:AS252 残りH 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:マッハパンチ/タネマシンガン/キノコのほうし 選択技:ローキック/がんせきふうじorストーンエッジ/つるぎのまい 攻撃種族地130の特性テクニシャンから繰り出される 「マッハパンチ」と「タネマシンガン」が非常に強力。 キノコのほうしももちろん持っているので、苦手なポケモンへの後出しも許さない。 スカーフを持たせる事で襷マンムーなど、 苦手なポケモンと対面した時に返り討ちに出来る。 スカーフの場合は性格ようきがよいだろう。 覚える技 レベルアップ キノココ キノガッサ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 すいとる - 1 たいあたり - 1 しびれごな - 1 やどりぎのタネ 5 5 たいあたり 9 9 しびれごな 13 13 やどりぎのタネ 17 17 メガドレイン 21 21 ずつき - 23 マッハパンチ 25 - どくのこな - 25 カウンター 29 - なやみのタネ - 29 はっけい 33 - せいちょう - 33 スカイアッパー 37 - ギガドレイン - 37 こころのめ 41 41 タネばくだん 45 - キノコのほうし - 45 ばくれつパンチ DPPtまで キノココGBA キノガッサGBA キノココDS キノガッサDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 4 4 5 5 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 7 7 9 9 しびれごな - 75 くさ 変化 30 10 10 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 16 16 17 17 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 22 22 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 23 - 23 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 28 - 25 - どくのこな - 75 どく 変化 35 - 28 - 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - 29 - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - - - 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 36 - 33 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - 36 - 33 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 45 - 37 - ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 - 45 - 37 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - - 41 41 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 54 - 45 - キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 54 - 45 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 × めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 × タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 BWから きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 BWから しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 BWから ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 BWから 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 きあいパンチ :ヤルキモノ(L43)/ドーブル(スケッチ)など→ブルー(卵) ドレインパンチ :なし?(前作から技マシンで覚えさせて連れてくるか、親用の妖精を連れてくる) ※BWではブルーが出現しないので注意!
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/108.html
キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ・どく・ねむり状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 夢特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/ブラック/BW2 ポイズンヒール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 グライオン 75 95 125 45 75 95 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- キノガッサ 雑談特性:ポイズンヒール麻痺敷き型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 回復し続ける毒茸型 特殊型 なげつける型 物理受け型 自重型 自重型2 晴れドレ両刀型 ビルドレ型 ポイヒキノガッサメタメタ型 特性:テクニシャンテクニシャン無限型 テクニシャン無限型2 テクニビンタ型 フルアタ型 絶対に眠らせない型 特性:ほうしほうし型 その他ポケモン捕獲型 四国八十八箇所巡り型 緑の悪魔型 レンブ型 サブウェイ型 なんか違うみがきあ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 テクニシャンなキノコ きのこの胞子がすさまじく強く、それを軸とした戦法が強力なポケモン。 XYでは図鑑通りの伸びるパンチを見ることができる、分かりづらかったらステータス画面でタッチしてみよう 第6世代XYではかつてないほど激しい包囲網を敷かれることになった。 草タイプの粉無効に始まり、防塵も粉無効化し同効果を持つ防塵ゴーグルという新アイテムも登場した。 胞子抑制以外にもテクニシャン意識のローキック威力65化、すり抜けや音技が身代わりを貫通するようになるなど今までの様に全抜きは難しくなる。 尤も今までが異常過ぎる強さであったためこれくらいの調整は止むなしであるが。 地味に岩石封じが威力60命中95に強化されているので今後は苦手な奴にはこれを撃ち逃げする形になるかと思われる。 また不一致特殊の威力が下がりも耐える範囲が広くなったり めざパ飛行が弱体化して使用者がいなくなったり ねばねばネットというステルスロックの素早さダウン版が登場等強化方面もある。 海外のポケモンXY公式サイトのタイプに関するページに以下のような文が書いてある ●Grass-type Pokémon are immune to Leech Seed and powder and spore moves. 簡単に訳すと、「草タイプのポケモンはLeech Seedとpowder、sporeの影響を受けない」 Leech Seedは「宿り木の種」、powderは○○の粉系の技の総称か、そしてsporeは「キノコの胞子」である 宿り木は以前から草に無効だったが、痺れ粉や眠り粉、キノコの胞子も無効となる可能性が さらに、新しく登場するフェアリータイプは格闘タイプに強いため、ガッサは大きく弱体化するのではないだろうか ちなみにそのページはこちら→http //www.pokemonxy.com/en-us/pokemon_101/type/ ↑海外版の麻痺の粉の名称は「Stun Spore」なので"spore"が胞子じゃなくそっちを示している可能性はある。まぁ胞子は対象外とは書いてないので多分両方だろうけど。 ポイズンヒールなのに毒タイプが弱点と言う矛盾を持ったポケモンである。 ポイズンヒールは戦闘中しか効果を発揮しない。連れ歩いていると当然のようにダメージを受け、話しかけてみても 他のポケモンが毒状態になったときの反応と変わらない。手抜きすんなゲーフリ。 ちなみにBWではフィールドでの毒ダメージ自体が廃止になりました ↑どく状態なのに「キノガッサはとってもうれしそう!」なんて出されたら意地でも♀を厳選し出すだろいい加減にしろ! 炎4b・・・いや、5倍の歩く冬虫夏草の仕事を奪った憎き宿敵。 挙句の果てには、合計値まで上だと言う始末。 だから、何だと言われると困るんだが。 と言っても飛行4倍は痛すぎる パラセクトも4倍と言われると困るが 耐久無振りの場合素早さに性格補正をかけるかバコウor襷を持たせないと 意地っ張り鉢巻コイキングとのタイマンで負ける可能性大。詳細はやつのページを ↑SKY UPPER でおK ↑↑やどみガッサの敵ではないわ ↑↑↑普通に守る使えば飛び跳ねるなんぞ怖くないわ つまり、素早さで負けて守る無しのガッサで初手身代わりorスカイアッパーを選ばないと負けるってことだな やどみがと組み合わせればさらに凶悪 ↑意地っ張りA252鉢巻コイキングたいあたり→H4キノガッサ ダメージ 20~24 割合 14.7%~17.6% 回数 乱数6発 なので守るじゃ無くてみがわりでも十分だった。 ↑全 スカーフ胞子で眠らせて後続に任せてます 誰もがXDでお世話になったであろうポケモン。 でも便利なキノコの胞子を覚えた頃には普通に進んでいれば既に終盤辺りだったりする。 ただその反面、クリア後にそのままGBAへ移せば立派なポケモン捕獲役として大活躍させられるので、 苦労に見合った成果を発揮出来るだろう。 テクニガッサが環境席巻するレベルでやばいらしい。 ハッサムクラスの先制技、そして交換したら胞子で1ターンのアドバンテージ確定。 更にタネマシンガンやガッサと相性のいいローキックの火力がUP。 何より型を読み間違えたらパーティ崩壊レベル。 催眠弱体化なんてどこ吹く風で着実にチート化してるガッサさんパネェっす。 ↑ポイヒガッサとテクニガッサどっちも強いから読み合いががが。こいつほど世代が進むごとにパワーアップするポケモンっていないのでは ↑↑みねうちも対象だから捕獲要因としても強化ってのはうれしいな 実際使っているが強い3タテフツーにできるし技構成はマッパ 種マシンガン 剣の舞 胞子 襷のおかげで速い敵も眠らせ舞うか交代舞うとマッパでどんどんかれる ↑タネマシンガンも半減程度じゃ防ぎきれないから怖い・・・ こいつのは、もうTNMという名の兵器です ローキックを入手したことが触れられていないのは何故? ↑催眠自体弱体化しちゃったからガッサ使いが減ったのかもね。 個人的にはローキックのおかげでガッサ自体はむしろ強化されたと思うけど。 ↑むしろ俄然強化されてる 70族なもんだから一発で殆どの敵に先制できるようになる。次のターン問答無用で先制胞子から身代わりの悪夢。 催眠が最速2ターンで解除されるようにはなったが、ポイズンヒールの仕様上それで十分。 恐竜のアルヴァレスサウルスやモノニクスに似ている。だから何だと言われても困るが。 ちなみに、進化前のキノココの夢特性ははやあし。 テクガッサがやばいと騒がれているが、ガッサ夢特性がはやあしだったら、 それはそれでやばかったのではなかろうか。 ↑みが→毒玉の流れならポイヒと区別できないし、リングマと並んで最もはやあし向きにはなっただろうな はやあし自体はショボ特性だしヤバいとはあんまり思わんが ↑A130で130族抜きできて、胞子使える、エッジで炎狩れる、読み間違えて無限型だったら詰む。十分危険。 エアームドが天敵。 昆布や耐久に対して胞子・やどりぎなどでプレッシャーを与えられるが、飛行4倍が災いしブレバorドリルくちばしで詰む。 忘れがちだが無道はフェイントを覚える為、相手がラム持ちだった場合タスキで耐えて胞子を撒いても徒労に終わるケースが多い。 しかも非接触の為、特性ほうしも無意味。 ↑ムドーがきついのはその通りだけどラムだのフェイントだの持たせるムドーとかいねーわw こいつって合計種族値460しかないのな ドードリオやサメハダー、バクーダとかと同じ。ポテンシャルは600族級なのに・・・ キノコで格闘タイプ、つまりホクトの拳 特性:ポイズンヒール 麻痺敷き型 特性:ポイズンヒール 性格:いじっぱりorようき 努力値:H252攻252素6or攻252素252H6 持ち物:広角レンズorどくどくだまor拘りスカーフ等 確定技:しびれごな 選択技:みがわり、はっけい、気合パンチ、やどりぎのタネ、いわなだれ、ずつきなどなど 本家で消された型。あえて伝家の宝刀、キノコの胞子を封印。胞子読みで出てきた不眠、やる気ポケを陥れてやれ! ↑キノコの胞子は最近読まれやすいからあえてこれで挑むのも悪く無いかもね。 後型名と若干様々な箇所を変更したり追加してみたりした。 見た感じスカーフ胞子型と被りそうな型っぽく見えるが、 しかし用途が違うのでこれでも問題ないかと。 ↑あたりまえだけど「読まれやすいけど強い型>>>>>>>>読まれにくいけど微妙な型」 それ以前に普通のキノガッサにとって辛い相手とこの型の辛い相手がまるで変わって無い時点でダメ。よってネタ。 以下本家のやり取り。 + ... ↑催眠ガッサ対策のポケモンで基本的に止まる上に麻痺らせても押し切られることもある。 正直催眠に比べても「有数の強さ」ってのはどうかな。 ↑↑正直耐久に調整したところで元々耐久に難があるこいつで 麻痺撒き+宿木の2ターンを耐えられるとは思わないんだが 後何がしたい型なのかもよく分からない、麻痺撒いて宿木してポイズンと合わせ身代わりを連打する型なのかとも思ったが それならなおの事こいつでやるメリットは少ないし、ただ麻痺撒くだけならもっと適任が居るはず 意表は突けるかもしれないが、ただそれだけ 突いた所でこいつが活躍できる場面があまり想像できないし、元々抜けない奴を抜けるようになるわけでもない この型の製作者がこのガッサを生かせたのなら、それは元々ガッサが抜けるポケモンだっただけじゃないかと ↑↑と↑製作者じゃないけど、この型を第四世代から使ってるからちょっと一言。 この型は耐久ベースに努力値を振ることでバンギ、ギャラあたりに繰り出し、そいつらが流れるターンに痺れ粉を撒く。 その後はもう分かるだろうけど、身代わり連打で麻痺待ちして安全に宿木を植えつける。 相手が交換したら身代わりを盾に痺れ粉を撃ち、以下ループ。 この型が強いのは、麻痺が永続的だから胞子やローキとは違って一回撃てば良いところと、何らかの理由でガッサが落ちても身代わり持ちの積みエースが暴れられるところ。 因みに俺が使ってるのは陽気BSベースの胞子、痺れ粉、宿木、身代わり@毒々玉 流し性能は物凄く落ちるけど胞子を気合パンチにすると速度が物凄く上がる。 ↑エッジすら耐えるギャラに繰り出すのは無理だろ。 ガッサに有効打がないバンギは大抵その場で捨てられる。 ガッサは毒になるのに1ターンかかるから身代わりまで張る余裕ないことも多いし、ただ後続のために麻痺まきたいならヘドロのロズレイドとかの方がいい。 大体ガッサの耐久で安全に麻痺待ちできるほど身代わりの回数は稼げない。 やっとこさで身代わり残して相手を突破したとしてもガッサより速い身代わり、挑発使いやランクルスにグライオンだの相手が普通の催眠対策してるだけで止まる。 正直意表をつけるかどうかも怪しい。 ↑ギャラには普通に後出し出来るだろう。特殊じゃなければ水岩地面辺りは全て半減。 それにガッサちゃんと受けられるやつが後ろにいるならバンギは流石に引くだろう。 そしてガッサより速い身代わり・挑発持ちなら、みがきあや胞子に頼ってる型ならどれでも止まる。 麻痺で役割停止するやつも山ほどいることだし、そこそこ有用性はありそうな気がするが。 ↑役割破壊の大文字持ちのギャラはけっこう多い。火力増強アイテムなら竜舞→氷の牙やアクアテール→氷の牙でも危ない。 もちろん読まれて氷の牙を交代際に受けてもアウト。 身代わり持ちにもやられる、挑発持ちもけっこうきつい。(これは催眠型もつぶせるから相手がやってくる確率高め) これらの技全部ないギャラなんか見たことないぞ。この問題全部読みや運で乗り切ってもできるのは後続に麻痺が入るだけ。しかも外す可能性もある。 明らかに割にあっていないと思う。 バンギについて、ガッサを後出しから受けられるポケモンがいるなら結局ガッサは他の麻痺まきとなんら変わらないことしかできない。 そもそもガッサを受けられるやつが見せ合いにいる時点でこいつを選出するのもどうかと思うけど。 とにかく、死に出しからのガッサ受けできるやつならそこまで少なくないからバンギを捨てるのは十分にありえる。 そしてバンギからもツバメ返し、冷p(これは1発は耐えるが)、大文字、冷ビがあるから案外気楽にはなれない。 バンギは初手電磁波も多いからうかつに出すこともできないし。 催眠なら倒せる相手なのに、麻痺型では多大なリスクを背負ってようやく麻痺まきができるだけ。 毎ターン身代わりする場合は無限ループにはならない。それはじわじわ型のガッサの一番の利点を捨ててるようなもの。 宿り木まで決まればループできなくもないけどそれなら他のポケでも近いことができる。 命中安定なジャローダ、必ず先制のエルフーン、上にも出したロズレイド等、いくらでも適任がいる。 ↑↑ちょっと付け足し。 ガッサより速い身代わり・挑発持ちなら、みがきあや胞子に頼ってる型ならどれでも止まる、ということだけど、まさにそこが問題。 要するに、普通のガッサ対策の行動でこの型も止まるということ。このことによって、意表をつくことすら厳しくなっている。 反論してる人たちは多分使ってないから分からんのだと思うよ。 遂行技は基本的に胞子宿木だからエッジ耐えられるとか意味わからん。 まあギャラは身代わり持ち増えたから結構厳しいけどバンギには普通に出せる。 あとポイヒ+宿木の回復量と今作での麻痺の強さを軽視しすぎ。 ↑使わずに否定なんかしないって。 エッジ耐えるからギャラが退くことはない、と言いたかっただけ。 バンギは普通に出せるというならまずはその根拠を示してくれ。 回復量や麻痺についてもただ強いというだけじゃなくて、こちら側の意見に答えてくれないと議論のしようがないだろ。 この型って自分より早い相手は身代わりされるときついし、自分より遅い相手も起きられると倒せないし なんとかこの二つとも解決できる方法はないだろうか ↑まあ元々身代わりはこの子にはきついしな、遅い相手も結構運が絡むし製作者には悪いが気合パンチは選択でいいと思う。 襷を持ったこの子は催眠→小回りのきく技が一番安定すると思うんだ。身代わりも安定しないが一致タネマシンガンもあるし。 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ポイズン 持ち物:どくどくだま 技:からげんき やどりぎのタネ ギガドレイン ドレインパンチ 5月号に掲載されていた型 とにかく回復を狙う型。状態異常になったのを活かして空元気、 あえてキノコの胞子を封印したポイズンヒールガッサ・・・・ ↑紳士じゃないか ↑↑実はキノココを45まで育てるのがだるいから胞子を覚えさせなかったのかもな 消防ならありうる ↑いや、しらなかったんじゃないか?攻略本でも見ないと分からないし 回復し続ける毒茸型 特性:ポイズンヒール 性格:おくびょうorようき 努力値:HPと特攻or攻撃に252、素早さに6 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる(みがわり?)、やどりぎのたね 特殊型時選択技:キノコのほうし ギガドレイン ヘドロばくだん エナジーボール くさむすび 物理型時選択技:キノコのほうし ドレインパンチ マッハパンチ ストーンエッジ はっけい 誰もが一度は考えた回復型。 だが事実上、耐久力が……。 ダブルで相方のミミロップ当たりに食べ残しとどくどくだまをすりかえてもらって、相手2匹共にやどりぎすると 毎ターン 1/8(ポイズン)+1/16(食べ残し)+(1/8)*2(やどりぎ)=7/16 という驚異的な回復力が・・・・ キノガッサ始まったな ねをはる、アクアリングバトンを貰うとさらに恐ろしいな ↑その3つ全てつかえるのはドーブルだけかな? それぞれ1/16だから加えると 7/16+2/16=9/16 まもる入れとけば常時HP満タン可能か・・・・恐ろしいなこいつ ↑根を張るがない場合でも8/16で守るで満タンになるからサクラビスやシャワーズのアクアバトンだけでいいと思う。 宿り木撒く前に死ぬとかまずドーブルがバトン前に死ぬとか挑発で終わるとか言うな ↑コンボ完成しても冷凍で即死orz ハピナスにものまねとスキルスワップで応用できるか? ↑一応妄想してみた 先発 ドーブル 壁二種&バトンもち 控え ハピナス(食べ残し持ち) キノガッサ 注意 キノガッサの素早さ>ハピナスの素早さ に調整しておくこと ※種族値でガッサが勝っているので双方無振りでもいい。 1・2ターン目 ドーブル⇒アクアリンク、ねをはる 壁役⇒壁張り 3ターン目 ドーブル⇒バトン、ハピナス召還 壁役⇒バトン(後攻だと完璧)、キノガッサ召喚 4ターン目 ハピナス⇒スキルスワップ キノガッサと特性交換 キノガッサ⇒ハピにどくどく 5ターン目 ハピナス⇒ものまね(対象:キノガッサ) キノガッサ⇒宿り木使用 6ターン目 ハピナス⇒宿り木二回でゾンビ化 その他味方⇒満身創痍 適当に書いて見たけどこんな感じか? もっといい方法があれば、暫時変えていってくれ 正直、このままだとキノガッサが5ターン耐えられるとは思えない・・・ 後、書いてから思ったんだが、これは複数匹を使うネタに書いたほうが良かったか? ↑ガッサ生存率UP&どくどくだま省く方法思いついたんで変えてみた 壁もちのバトンは普通に交代でもいいかも ちなみに壁二種とバトン覚えるのはバリヤード、エーフィ、トゲキッス、レディアン、キリンリキ、チャーレム、ミュウ 自分と相手のHPの違いくらい考えようぜ… 特殊型 特性:ポイズンヒール 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:ギガドレインorエナジーボール/きあいだま/キノコのほうし/みがわり/せいちょう/めざパ(炎、氷、岩など) 使う場合はせいちょうで無理にでも決定力を上げていきたい。 実用性が確認できたら本家に移動させる予定。 ↑特攻低いし成長も時間かかるし耐久ないしのコイツで実用性もクソもないだろ。そこでキノコの胞子なのか? 持ち物も上昇率微妙なものしりメガネに、草・格闘で弱点突けるかどうかでたつじんのおび。 ネタとしては十分面白いけど BWで晴れ時にせいちょうを使うと攻撃&特攻2段階うpになったぞ!二刀流ガッサがはじまると思ったが技スペが厳しすぎるぜ! ネタにしても技構成や持ち物がひどすぎるので、無限仕様に修正。 特攻は低いが、モロバレルやパラセクトより素早いし、特性で状態異常も防げるしで、一応誰の劣化でもない。 ただし特殊の範囲は物理とまる被りで、成長も剣の舞を使えばいい話なので、使うメリットは意表が突けること、それだけ。 なげつける型 特性:ポイズンヒール 性格:いじっぱり 努力値:HP&攻撃252 防御6 持ち物:どくどくだま 確定技:なげつける きあいパンチ みがわりorまもる 選択技:タネばくだん ストーンエッジ いわなだれ どくどくだまは消費アイテムじゃないので、相手のほうし警戒交代からみがわり 自分がもうどくになったらパンチかなげつける 選択はひこうやなげつけた後のゴースト対策に どっちかっていうとみがきあ型だけどな ↑実用性ありそうなんですけど ↑わざわざなげつけなくても、どくどくorやどりぎ入れれば良いんでね? 物理受け型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorわんぱく 努力値:ようきの場合HP&素早さ252、防御6/わんぱくの場合HP&防御252、素早さ6 持ち物:どくどくだま 確定技:あまえる/キノコのほうし 選択技:やどりぎのたね/みがわり/きあいパンチ/タネばくだん/ストーンエッジ/ドレインパンチ キノコのほうしを使うならばようき推奨。防御特化する場合はわんぱくにするとよい。 個人的にはようきの方が使いやすかった。 ニコのバトレボ動画で使ってる人いるが、なかなか面白そうだった。わんぱくHB甘える/守る/マッパ/種爆弾@どくどくだまで、甘えてまっぱで種を飛ばす硬いキノコの女の子として人気を博した。 自重型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、めざましビンタ、タネばくだん、ストーンエッジ めざましビンタはキノココが使えるのでこの時点でネタだったりする。 めざましビンタはきあいパンチより威力が低くなおかつ眠りから覚めるので完全劣化である。 ↑一応相手の寝言いびき読みで出せば1ターン無駄にさせれる。 ↑2上から眠らせた場合最速起きできあパンの邪魔をされるから身代わりを入れないなら十分選択肢になる。 自重型2 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、こころのめ、ばくれつパンチ、タネばくだん ストーンエッジが入るスペースがないためギャラドスで止まれる残念な仕様。 しかも威力もきあいパンチより低い。 ↑爆パンの混乱でうまくいけば勝てる 晴れドレ両刀型 特性 ポイズンヒール 性格 意地っ張りor陽気 努力値 素早さ252 攻撃orHP252 持ち物 毒毒玉 技 ドレインパンチ/ギガドレイン/身代わり/成長 晴れキュウコン前提 キノコの胞子を匂わせうまく身代わりを張り成長を積む そして恐怖の一致吸収技(しかも両刀!)で攻める コレ出来るのガッサだけ ビルドレ型 特性:ポイズンヒール 性格:しんちょう 努力値:特防252 HP252or16n+11調整 持ち物:どくどくだま 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ/キノコのほうし 選択技:タネばくだん/タネマシンガン/ストーンエッジ/からげんき/やどりぎのタネ 耐久型なのに毒無効という恵まれた条件が揃っており、 ポイズンヒールの回復量を加味すれば特殊耐久はローブシンに並び、 物理耐久もズルズキンに少し劣る程度とわりとある。 そして何といってもキノコの胞子で眠らせてからビルドを積める鬼畜性能。 本来の型が強すぎるから表立たないが、ビルドレ型のポテンシャルは十分にあるはず。 飛行技やメガネラティの流星群で落ちるので、 序盤は耐久水などに後出しし、相手交代先にキノコの胞子で眠らせた後、 有利なポケモンを後出し。終盤にビルドレ積んで全抜き狙いが良いか。 問題はあまりにも本来の使い方がメタられすぎており、 キノコの胞子で眠らせる対象が苦手な相手と限らないこと。 逆に言えば本来の型より特殊耐久がある分返り討ちにできる相手がいるはず ポイヒキノガッサメタメタ型 特性:ポイズンヒール 性格:ようき 努力値:HP252 特防180~ 防御or素早さ76 持ち物:どくどくだま 確定技:キノコのほうし/みがわり キノガッサのテンプレ調整(H155-B101-D92)があまりにも有名になりすぎて、もはやメタられまくっているので、 「テンプレガッサを確定1発にできるように調整した攻撃技」の裏をかいて、 「テンプレガッサを確定1発にできるように調整した攻撃技を確定で耐える」ように調整したキノガッサ。 専用の調整を施し勝てるつもりになっている相手の攻撃を、きっちり耐えて無限で返り討ちにしてあげよう。 残りの努力値を素早さにあてると、実値は110。無振りFCロトム抜き抜き~程度になる。 そんな素早さで大丈夫かと思うが、この辺りのポケモンはガッサ意識でほとんどが最速にしているため、どちらにせよ抜けない存在である。 ちなみにローキックでハメられるのは最速97族までの範囲になる。微妙に遅。 特性:テクニシャン テクニシャン無限型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 その他調整 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みがわり/マッハパンチ/タネマシンガン 俗にいう「ハイブリッドガッサ」。 素早さが低い相手を封殺しつつ、対カバドリ/対雨性能を持たせたい場合に採用される。 テクニシャン無限型2 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:素早さ252 あと本家参照 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みがわり/ローキック/タネマシンガン 選択技:つるぎのまい/マッハパンチ/がんせきふうじ 無限でのハメ殺しを可能にしつつ、回復量を落とす代わりにテクニシャン技の補正を掛けることで突破力を伸ばした型。 食べ残しのみでも無限が十分に成立することは、バタフリーが証明済みである。 テクニローキックでガブリアスの身代わりも余裕で破壊可能。ブルンで詰むのが嫌なら種爆弾を採用。 ↑テクニなんだからタネばくだんはあり得ないだろ… たぶん天候パに弱い。たぶん状態異常に弱い。 たぶん残飯でハメが成立できるような奴はアタッカー型にすれば落とせる。 使った感じ、ゴーストは諦めることになるが、胞子/身代わり/剣舞/ローキックが安定した。 アタッカーは普通にローキックで嵌められるし、耐久は積めばごり押しできるので、グダグダになることはない。 マッハパンチも捨てがたいが、火力が足りないのでこれを使うならAS振り推奨。 ローキックならHSベースのテンプレ配分でも機能するが、調整を施すなら、 A156振りからランク+6テクニローキックで防御特化ヤドランが高乱2圏内に入ってくるのでこの辺りを目安に。 うん、決して弱くはないんだ。しかし、ポイズンヒールという特性がいかにチート性能であるかがよくわかった。 消されてたので復活。 これはローキックの攻撃力を上げるために、テクニシャンを採用したハメ型であって、実用性はともかく上の型とは役割が違う。 テクニビンタ型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:威力うp系/きあいのタスキ 確定技:キノコのほうし/めざましビンタ 選択技:お好きに 夢特性テクニシャンによりめざましビンタの威力が60→90に。 また、眠っているポケモンに対してならめざましビンタは威力2倍、180になる。 割りとガチで使えるかもしれない。 ↑威力60以下の技が仕様で威力が上がった場合(眠り時目覚ましや後攻しっぺなど)、テクニ補正は乗らない よって通常90、眠り時120となる まあローキックのほうがいいしネタか フルアタ型 特性:テクニシャン 性格:意地っ張りor陽気 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:いのちのたま こだわりはちまき たつじんのおび等 確定技:タネマシンガン マッハパンチ 選択技:ローキック ストーンエッジ ばかぢから きあいパンチ かみなりパンチなど 別に誰の劣化でもなく、補助技で技スペを圧縮しない分対応範囲も広がり普通に強いと思う。でもキノコのほうしのないガッサなんて… 1回眠らせただけで催眠厨呼ばわりしてくる人もなかにはいるので、キノガッサ使いたいけど催眠厨のレッテルを貼られたくない、または胞子覚えさせずにうっかりキノガッサに進化させてしまったという人向け。最近のガッサはマッハパンチ持ちがあまりいないので、先制されないと油断してるヤツには意表をつけると思う。 ↑陽気AS252馬鹿力/種爆弾/エッジ/マッパ@襷で使ってみたがなかなか強かった 胞子ならもっと強いとか言っちゃダメ この型使ってるがやっぱり相手があまりマッパを警戒しないことが多いと思った。 マッパ持ってなかっただけなのかもしれんがゴウカザルをタイマンで狩れたこともある。特性も胞子の可能性もある分無闇に触れたくないってのもあるかもしれない。 テクニシャンが解禁されたらマッハパンチの所持率が増えそうで怖い。持ってなくても警戒はされるから瀕死寸前のやつを今までのように狩れなくなりそうだ。 ↑テクニシャン解禁されたけどもはやネタでもなんでもない強さだと思う たとえ胞子を持ってないとしても相手は絶対胞子を警戒するから技が刺さる刺さる 絶対に眠らせない型 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、あとは調整 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/バコウのみ 確定技:なやみのタネ 選択技:マッハパンチ/ローキック/タネマシンガン/ストーンエッジなど 胞子読みで出てきた相手に「元から眠らせる気なんてねーよバーカ!!」と言わんばかりになやみのタネを植え付け、対戦相手に精神的ダメージを与えることを目的とした型。もともとテクニガッサは胞子がなくともそこそこ戦えるポテンシャルがあるので、ネタの中では使える方。 結局草食で止まる。元から不眠、やる気持ち、寝言で対策してくる型には意味がないなど、ガッサメタに対するメタとしてはあんまり機能しない。マジックガードランクルスや、ポイヒグライオンとはもともと相性が悪い。 再生回復を眠るに依存したポケモンや、特性ありきの戦術を取るポケモンには優位だが、テクニガッサの火力なら殴った方が早い場合が多い。 特性:ほうし ほうし型 特性:ポイズンヒールがよい 性格:まじめ 努力値:体力と素早さ252 持ち物:どくどくだまがよい 技:キノコの奉仕、てだすけ、あまえる、からげんき ダブル前提。ひたすら味方に奉仕しましょう。手助けで味方をサポート!相手に甘えて味方をサポート! その他 ポケモン捕獲型 特性:ポイズンヒールorテクニシャン 性格:ようきorいじっぱり もしくはレベルでゴリ押し前提で適当 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 or HP252、攻撃252もしくはレベルで(ry 持ち物:たべのこしorどくどくだま(長期戦) 確定技:キノコのほうし/みねうち 選択技:マッハパンチ(PP多い)/タネばくだん(ゴースト対策)/にほんばれ(砂、霰の地域)/しびれごな(不眠)/つるぎのまい(硬い敵などに)/みがわり(火力の高い相手に) 秘伝技:いあいぎり/かいりき/いわくだき/(フラッシュ) ポケトレの連鎖をするだとか、メタモンの乱獲をしたいだとかで色々なことに使える。 PPのためいあいぎりでもよいが、ゴーストで積むので注意。 特性はポイズンヒールかテクニシャン推奨。 ポイズンヒールなら耐久するのに向いており(しかもBW以降はフィールドで毒ダメージを受けない)、他の状態異常にもならなくなる。 テクニシャンは入手難易度こそ高いもののみねうちの威力を大きく上げるためHPを削りやすい。 ほうしだと相手が毒になり自滅する可能性があるため、捕獲には向いていない。 意地っ張りH12A252S68残りB=D調整(Lv100時H16n,SV素早さ補正有りBW2ラティ抜き)、胞子峰打ち身代わりでBW2固定シンボル用に使ってる。 身代わりあると事故死を防げて使いやすい。アグノムの悪巧み神通力ピンポイント対策とも言う。 ちなみに、しあわせタマゴ持ちけいけんちパワー+++発動でライモンドームのタブンネをレベル1キノココ交換→爆破で倒せば ちょうど45レベルまで育つ。だからどうしたと言われたら困るけど。 弱点技持ちやプレッシャー対策も兼ねて怠けアイアントも連れて行くと良い 四国八十八箇所巡り型 名前:おへんろ、じゅんれい、ぎゃくうちetc... 性格:我慢強そうなヤツで 特徴:「がまんづよい」が理想的。 持ち物:きよめのおふだ等、おこうの類や、お札の類。 わざ:なやみのタネ(悩みがあるから、願掛けに行くのです。)てだすけ(皆で支えあいながら巡りましょう。)こらえる(四国八十八箇所巡りは苦行です。)ものまね(皆で同じ格好をします。)こころのめ(目に見えるものが全てではありません。) ここの層で、果たして何人が解るんだろうか?(爆) 一応、四国八十八箇所巡りとは。 是非、相手の全ポケモンと会して、結願(けちがん)、満願成就して欲しい。 ↑どちらかというと砂の器の方が分かる人多いんじゃないか? 緑の悪魔型 特性:どちらでも 性格:不明 努力値:すばやさに全振り 持ち物:げんきのかたまり 技:こころのめ ずつき ニコニコ動画にて話題沸騰の某実況プレイ動画の型。 執拗にマリオを追い回す。死ぬまでマリオを追い回す。 できればくろまなバトンから繋いで来たい。きれいなぬけがら? 知るか! ↑抜け殻持ちのマリオなんて見た事ない レンブ型 レベル 71 性格 不明 性別 ♂ 特性 ほうし 持ち物 無し 技 キノコのほうし/スカイアッパー/くさむすび/マッハパンチ 草結び厨レンブの強化後先発。 やっぱし搭載してたww草結びww こいつの性格が意地っ張り等攻撃上昇性格ならマッハパンチだけで強化後ギーマの先発を落とせる可能性があるようだ。 なお、BW2ではリストラされた模様 サブウェイ型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AH全振り 持ち物:くろおび 技:うそなき/てだすけ/マッハパンチ/しびれごな サポート型。 A全振りで先制技だけで種爆弾が無いので氷持ち水タイプには何もできない。 ダブルやマルチバトルでは味方を強化させたり痺れ粉を撒いて妨害してくるので早目に倒そう。 その2 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:どくどくだま 技:みがわり/タネばくだん/めざましビンタ/キノコのほうし 胞子で確実に眠らせそこから放つビンタは強烈。気合パンチには及ばないが条件を果たせば威力120と化す。毒状態になってもポイヒで回復してくるが、胞子の場合は悲惨になる。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/きあいのパンチ/いわなだれ/タネばくだん 結構なガチ型。 襷で弱点攻撃を耐えて胞子+パンチの最強コンボで決めてくる。胞子対策にラム持ちや気合パンチで交代読みしてゴーストタイプに交代したりなど対策を考えれば勝てるハズ。カラスの首領で倒すのも良いが岩雪崩があるので注意。 (陽気で素早さ全振りすれば135になり陽気全振りキノガッサに1勝っているのでヨロギ持ちならば勝てる。ただしキノガッサの特性が胞子で麻痺状態になったら負ける。) その4 性格:しんちょう 努力値:BDH170 持ち物:どくどくだま 技:まもる/やどりぎのタネ/みがわり/きあいパンチ やどみが型。(あるいはみがきあ型。) 守って1ターン稼いで毒状態になり、やどりぎを撒いて毒やらで(ポイズンヒールだと)回復。隙を突いてみがきあをしてくるので侮れない。 なんか違うみがきあ型 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/みがわり/きあいだま/タネばくだん お馴染みのみがきあ戦法。先手胞子を撒いて身代わり張って気合玉を叩き込め!!…タイプ一致とはいえ特功に-補正がかかっている為火力は低い。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キノココ キノガッサ キノココ キノガッサ 1 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 4 4 5 5 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 7 7 9 9 しびれごな - 75 くさ 変化 30 10 10 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 16 16 17 17 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 22 22 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 23 - 23 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 28 - 25 - どくのこな - 75 どく 変化 35 - 28 - 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - 29 - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - - - 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 36 - 33 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - 36 - 33 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 45 - 37 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 45 - 37 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - - 41 41 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 54 - 45 - キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 54 - 45 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 BW 技87 ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th 技60 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 きあいパンチ :ヤルキモノ(L43)/ドーブル(ス)など⇒ブルー(卵) ドレインパンチ :自力(旧マ)/サボネア(旧マ)など ※BWだけで「ドレインパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キノガッサ
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/358.html
キノガッサ ずかんデータ 項目 データ No 286 たかさ 1.2m おもさ 39.2kg ぶんるい きのこポケモン タイプ 草・格闘 とくせい ほうし/ポイズンヒール 進化 キノココ(進化前) 経験値タイプ 164万タイプ 生息地・入手法 キノココから23レベルで進化 種族値 項目 値 HP 60 こうげき 130 ぼうぎょ 80 とくこう 60 とくぼう 60 すばやさ 70 合計 460 図鑑説明 みじかい うでは パンチを だすとき ぐーんと のびる。プロボクサー かおまけの テクニックを もつ。 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - ☆ - - - - - - - ×2 - ◎ - - - ◎ - ◎ - - - - - - ◎ - - ×1 ○ - - - - - ○ - - - ○ ○ - ○ - ○ - ×0.5 - - △ △ △ - - - △ - - - △ - - - △ ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 すいとる 0 たいあたり 0 しびれごな 0 やどりぎのタネ 05 たいあたり 09 しびれごな 13 やどりぎのタネ 17 メガドレイン 21 ずつき 23 マッハパンチ 25 カウンター 29 はっけい 33 スカイアッパー 37 こころのめ 41 タネばくだん 45 ばくれつパンチ わざマシン・ひでんマシンで覚える 技マシン No 技 01 きあいパンチ 06 どくどく 08 ビルドアップ 09 タネマシンガン 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 15 はかいこうせん 17 まもる 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 27 おんがえし 31 かわらわり 32 かげぶんしん 36 ヘドロばくだん 39 がんせきふうじ 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 49 よこどり 52 きあいだま 53 エナジーボール 56 なげつける 58 こらえる 60 ドレインパンチ 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 71 ストーンエッジ 75 つるぎのまい 78 ゆうわく 80 いわなだれ 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 86 くさむすび 87 いばる 90 みがわり 秘伝マシン No 技 01 いあいぎり 04 かいりき 06 いわくだき わざおしえで教えて貰う 場所 技 遺伝で覚える 技 遺伝方法 育成例 ポイズンヒール型(DS) 構成 項目 構成 技 キノコのほうし・きあいパンチ・からげんき+タネばくだんなど 特性 ポイズンヒール 性格 ようき 持ち物 どくどくだま 努力値 攻撃252、素早さ252、HP6 この型の説明 基本の戦い方は、1ターン目でキノコのほうしで眠らせ、ターン終了後にどくどくだまで毒状態になり、2ターン目に相手のタイプに応じてきあいパンチorからげんき。 相手のタイプによっては1ターン目でタネばくだん。 特性「ポイズンヒール」があるため、毒状態でもHPが減らないどころか、毎ターンHPが回復します。また、別の状態異常にもかかりません。(混乱等除く) ※スキルスワップに注意! そのため、リスクなしでからげんきが威力2倍で使えます。 タネばくだん威力80×1.5=120より、からげんき威力70×2=140で、素の威力がからげんきの方が高いです。 また特性が「ほうし」だと、万が一眠らせる前に直接攻撃を受けた場合に、相手を毒や麻痺にしてしまうことが少なからずあるので、どくどくだまを持たせないにしても、キノコのほうしを使うなら「ポイズンヒール」の方がおすすめです。 素早さの高い飛行やエスパータイプと当たった場合、無理をせずに交代した方が無難。持久力はありますが、防御は手薄です。 交代したくない場合は、「きあいのタスキ」を持たせるのも一つの手かもしれません。 相手の特性が「ふみん」だったり、ゴーストタイプだったりすると、かなり不利な状況なので、やはり無理せず交代しましょう。 キノコのほうしを使う前に、どのポケモンが「ふみん」の特性を持ってるか覚えておきましょう! コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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流行ポケモン統計 ランダムバトルにおけるいわゆる被りポイントの統計。 ひと月(最近はふた月)ごとに集計 議論用ノートに集計所があります。集計に参加していただける方随時募集中。 集計ルール ①マッチングした相手のポケモン全てを記録できたとき、その記録データは 有効 となる。選出されたかどうかは問わない。 ②見せ合い切断により記録しきれなかった場合は、その記録データは 無効 となる。 ③同じ相手と1日2回以上続けてマッチングした場合、2回目以降の記録データは 無効 となる。 ④あからさまなネタパーティは参考にならないので記録しないこと。(タイプ統一パ、ブイズパ、旅パなど) 流行ポケモン統計 集計ルール 5/1~5/31(ジャパンカップ) 6/1~6/30(公式統計など) 7/1~7/31 8/1~8/31(ビギニングカップ マスター) 11/1~11/31 12/1~12/31(クリスマスカップ) 1/1~1/31 2/1~3/31 4/1~5/31 6/1~7/31 コメント欄 5/1~5/31(ジャパンカップ) +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 42 2 バンギラス 34 3 クレセリア 28 4 カポエラー 21 5 ボーマンダ 17 6 ウォッシュロトム 16 7 シャンデラ 14 8 ニョロトノ 13 9 トリトドン 12 10 ガブリアス 10 10 ボルトロス 10 12 ハッサム 9 13 ローブシン 8 14 サンダー 7 14 ユキノオー 7 16 キングドラ 6 16 サザンドラ 6 16 ラティオス 6 19 ドリュウズ 5 19 ナットレイ 5 19 モロバレル 5 19 ルンパッパ 5 23 ウルガモス 4 23 テラキオン 4 23 ドサイドン 4 23 ハリテヤマ 4 ジャパンカップ統計。 61~86族あたりのS調整がとにかく激しい。 クレセボルトバンギあたりの電磁波威張る岩雪崩の運ゲーに苦しめられた人は少なくないはず。 その他トリルクレセ+ドサイ/ハリテ、カポシャンデラキラーの先発水ロトム+マンダなど。 ※WCS代表決定戦が6/10に某笑顔動画で放送される模様。 6/1~6/30(公式統計など) +... 順位 ポケモン名 1 メタグロス 2 バンギラス 3 カポエラー 4 クレセリア 5 ロトム 6 ボーマンダ 7 シャンデラ 8 トリトドン 9 ニョロトノ 10 ボルトロス ジャパンカップ統計。技、性格、持ち物などの詳細はPGL参照。 意外にもカポがクレセより上。 なお通常ランダムの統計もPGLにて見ることが出来るが、(恐らく)フリーレートの区分がないために サザンドラが使用率1位だったり、エンブオーやオノノクスが使用率10位以内だったりと無茶苦茶な状態になっている。シーズン4以前が特に顕著。 7/1~7/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 46 2 バンギラス 35 3 クレセリア 32 4 ウォッシュロトム 23 5 カポエラー 21 5 サザンドラ 21 7 ニョロトノ 18 8 ボルトロス 17 9 キングドラ 15 10 シャンデラ 14 10 ボーマンダ 14 12 ローブシン 12 12 ガブリアス 12 14 ハッサム 10 14 霊獣ランドロス 10 16 トリトドン 8 16 モロバレル 8 16 ユキノオー 8 19 ラティオス 7 19 霊獣ボルトロス 7 21 ナットレイ 6 22 ドサイドン 4 22 ルンパッパ 4 22 ブルンゲル 4 25 ドリュウズ 3 クレセシャンデラに悪の波動を撃て、氷で即死しないサザンドラが増えている。 シャンデラを見なければいけないクレセグロス軸やクレセを見なければいけない雨パの相性補完として組み込むならサザンのほうが良いだろうし、バンギから交代で投げていくならマンダのほうが良いだろう。 持ち物は竜ジュエル、悪ジュエル、ハバンドラ、珠が主。スカーフはあまり見ない。ミラーになりやすいので最速は安定の選択。技は流星/悪波/文字or火炎放射/まもるでほぼ確定と見ていい。 他には手助けを得て強化されたトノグドラが増えつつある。 霊獣ランドロスも(テストの意味合いもあるのだろうが)早くも環境に入ってきた。霊獣ボルトは主に雨パ。 ロトムはメガネ、ボルトはオボンが多い。ブシンは冷凍P持ちも増えているので注意が必要。ときどき力尽くで珠持ちも。 8/1~8/31(ビギニングカップ マスター) 通常ルールはサザンが依然増加しているぐらいで大きな変動はない。 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 サザンドラ 46 2 メタグロス 44 3 ボルトロス(化身) 32 4 バンギラス 28 5 シャンデラ 26 6 ローブシン 24 7 ランドロス(霊獣) 22 8 マリルリ 18 9 ブルンゲル 16 9 モロバレル 16 11 ランドロス(化身) 14 12 テラキオン 12 13 エルフーン 9 14 ウルガモス 8 15 ガマゲロゲ 7 15 クロバット 7 15 ドータクン 7 15 ドリュウズ 7 15 マンムー 7 20 マニューラ 6 20 ムシャーナ 6 22 ズルズキン 5 23 コジョンド 4 23 シャワーズ 4 23 スターミー 4 サザングロス化身ボルトがとにかく多い大会だった。サザンは大体ジュエル流星、グロスは穏やかボルトを並べいばラムが主だが地面が強い環境なのでシュカ+冷凍パンチも多い。 バンギシャンデラブシンバレルなど全国ルールの強豪がそれらに続く形になっている。クレセラティがいないのにバンギシャンデラも相変わらずの多さ。 水の通りが良い環境なので、マリルリ、ブルンゲルの使用率も高い。マリルリは大体ジュエル滝登りアクジェまもる+冷凍パンチor馬鹿力、ブルンはトリルジュエル潮吹きとスカーフ潮吹きでトントン。 サザンを抜いて上からインファを撃てるテラキオンも多い。 霊獣ランド、ブシンの隆盛で厳しいと予想されていたバンドリもそれなりに見た。まあまず後発でカバーされているが。 PGLに公式統計とランキングがあるので参考にすると良い。あちらはフォルムチェンジで分けていないのでランドロスが4位になっている。 11/1~11/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 31 2 クレセリア 28 3 バンギラス 20 4 サザンドラ 15 5 ウォッシュロトム 14 6 カポエラー 11 6 ボルトロス(化身) 11 8 ニョロトノ 10 9 キングドラ 9 10 ローブシン 8 10 トリトドン 8 12 シャンデラ 7 12 ラティオス 7 14 ランドロス(霊獣) 6 14 ハッサム 6 16 ボーマンダ 5 17 ガブリアス 4 17 シュバルゴ 4 17 ユキノオー 4 20 ウルガモス 3 20 ヒードラン 3 ラティの復活、シュバルゴやヒードランの増加が目立つ。 相変わらず環境はクレセグロスが中心。 霊獣ランドの隆盛によりバンギガブが少々数を減らしたといったところ。ランドはスカーフとヤチェが多め。 12/1~12/31(クリスマスカップ) +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 ミュウツー 33 2 カイオーガ 31 3 アルセウス 29 3 ホワイトキュレム 29 5 ディアルガ 28 6 ユキノオー 26 7 グラードン 25 8 コジョンド 19 9 ギラティナ(アナザー) 17 9 パルキア 17 11 ホウオウ 13 12 クレセリア 10 12 カポエラー 10 14 バンギラス 8 15 メタグロス 7 16 ルギア 6 17 テラキオン 4 17 ワタッコ 4 19 ギラティナ(オリジン) 3 19 トゲキッス 3 19 シャンデラ 3 ミュウツーはエスパージュエルと珠のほぼ二択。先発コジョツー後発ノオーが扱いやすく人気。 アルセウスはゴースト3匹鋼1匹を確認したがやはりノーマルが主流。珠や剣舞からの神速は脅威。 夢特性の恩恵を受けたグラードンやルギアも使用率が上昇した。 グラセリアは今作でも健在。怒りの粉を習得したワタッコも使用率が上がった。 1/1~1/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 29 2 メタグロス 26 3 バンギラス 18 4 カポエラー 17 5 サザンドラ 13 6 ウォッシュロトム 12 6 ニョロトノ 12 8 キングドラ 11 9 ラティオス 10 10 トリトドン 9 10 ボルトロス 9 12 霊獣ランドロス 8 13 シャンデラ 7 13 ハッサム 7 13 ボーマンダ 7 16 ウルガモス 6 16 ガブリアス 6 16 ローブシン 6 19 シュバルゴ 5 19 ユキノオー 5 21 ヒードラン 4 21 ズルズキン 4 23 キノガッサ 3 あまり潜れなかったため3回以上マッチングしたポケのみ。 上位がエスパー悪ばかりなので虫の通りが良く、ハッサムウルガシュバルゴは使用率が高い。 グロスはハッサムシュバに、シャンデラはウルガに立場を譲り少々使用率が落ちたといったところ。 威嚇ズキンやテクニガッサなどの新勢力がどこまでいけるか。 2/1~3/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 35 2 メタグロス 31 3 バンギラス 22 4 カポエラー 21 5 サザンドラ 18 5 ニョロトノ 18 7 ウォッシュロトム 16 8 キングドラ 15 9 ラティオス 14 9 霊獣ランドロス 14 11 トリトドン 11 11 ボーマンダ 11 11 ボルトロス 11 11 ハッサム 11 15 ガブリアス 10 16 シャンデラ 9 16 ユキノオー 9 18 ウルガモス 8 19 キノガッサ 6 20 シュバルゴ 5 20 ズルズキン 5 20 ヒードラン 5 20 ローブシン 5 24 モロバレル 4 24 レパルダス 4 剣舞を使うハッサムが増えた。 ガッサが増え始めたのがどこまで環境に影響するか。タネガンマッパ胞子まもる@タスキin雨パばかりだが。 威嚇ズキンやいたずらレパもそこそこ。 4/1~5/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 44 2 メタグロス 36 3 バンギラス 29 4 ラティオス 22 5 ボルトロス(化身) 20 6 カポエラー 19 7 トリトドン 18 8 ニョロトノ 17 8 ランドロス(霊獣) 17 10 ハッサム 16 11 キングドラ 15 11 サザンドラ 15 13 ウォッシュロトム 11 14 ウルガモス 10 15 シャンデラ 8 15 ローブシン 8 17 ズルズキン 6 17 ボーマンダ 6 17 ボルトロス(霊獣) 6 20 ガブリアス 5 20 モロバレル 5 22 キノガッサ 4 22 ヒードラン 4 22 ユキノオー 4 25 サンダー 3 25 トゲキッス 3 25 ルンパッパ 3 25 レパルダス 3 クレセがハッサム対策にめざ炎を持つ、霊獣ランドのタスキ率が高くなるなどの変化が見られる。 トノトドンもジュエル持ちが増加した。 ウルガシャンデラに押され気味だがヒードランもクレセ(ドータ)ドランなどのコンボ絡みで頑張っている 6/1~7/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 52 2 メタグロス 38 3 ラティオス 37 4 バンギラス 35 5 ランドロス(霊獣) 29 6 ハッサム 24 7 ボルトロス(化身) 22 8 カポエラー 21 8 サザンドラ 21 10 ウォッシュロトム 18 11 ニョロトノ 17 11 キングドラ 17 13 トリトドン 14 14 ローブシン 13 15 ズルズキン 12 16 ウルガモス 11 17 シャンデラ 10 18 ボルトロス(霊獣) 8 19 ガブリアス 7 19 サンダー 7 19 ボーマンダ 7 19 モロバレル 7 23 ヒードラン 6 23 ユキノオー 6 23 レパルダス 6 ランク外だがキッスライコウなども対処にもたつきやすく強い。 テラキオンも少しずつ増えてきている。 コメント欄 最新の10件を表示します。コメント履歴 ドラゴンもそうだけど2月では12位だったゴウカザルが4月以降ずっとランク外だったり、ダブルって環境の変動激しいね - 名無しさん 2012-12-18 13 32 45 いやシングルに比べれば変動は少ない。ダブルはゆっくり変動して2,3ヶ月して変動に気づく感じ。あとダブルの特徴は淘汰が激しく速攻物理ポケはランド、ガブ以外ほとんど淘汰されてるし。 - 名無しさん 2012-12-18 16 36 16 主の遭遇回数が低いからか知らんが、少し雨が甘くなってきた気がする。今月もまた変わり目かもしれないな。 - 名無しさん 2013-03-05 21 28 43 次の統計ってクリスマスカップのですか? - 名無しさん 2012-12-28 13 42 47 ジャパンカップとかもそうだけど、イベントがあるときはそっち優先みたいね。ただその時はあまり参考にしないほうがいいのかも。それはさておき、ハッピーニューイヤー! - 名無しさん 2013-01-01 09 13 24 アルセウスってプレートはやらないのかな?俺は竜星持ち鋼プレートで使ってたけど、悪くなかったよ。 - 名無しさん 2013-01-02 18 20 21 持ってないか粘って無いかは知らんが、鋼で礫持ちなら竜星じゃなくてバンギに強くなれる配布の亜空切断の方が使い勝手いい。 - 名無しさん 2013-02-17 13 31 51 アルセウスのページ見ればわかるが基本的に競合相手のいないノーマルのが使いやすい。 - 名無しさん 2013-03-12 15 54 42 頼むから2/14までに先月の分頼む… - 名無しさん 2013-02-12 16 35 01 お前3/14にもそれ言いそうだな - 名無しさん 2013-03-12 15 53 46 もう更新しないの? - 名無しさん 2013-03-17 22 06 39 更新乙 - 名無しさん 2013-04-06 09 32 58 今月の - 名無しさん 2013-05-03 10 56 42 そろそろ - 名無しさん 2013-06-02 14 17 08 5回レートして 全部キングドラ入ってた - 名無しさん 2013-07-07 13 46 46 とうとうトップ3全部エスパーかよ - 名無しさん 2013-08-06 10 22 30 名前
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 286 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ほうし ポイズンヒール テクニシャン 549 ドレディア(ヒスイのすがた) 70 105 75 50 75 105 ようりょくそ はりきり リーフガード 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ 652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 しんりょく ぼうだん 724 ジュナイパー(ヒスイのすがた) 88 112 80 95 95 60 しんりょく きもったま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorいかさまダイス タネマシンガン/インファイトorばかぢから/ストーンエッジ/じならしorつばめがえしorかみなりパンツorダストシュート ■考察 火力が特に高いわけではなく、耐久に至っては同タイプで一番低い紙なのでゴミですなwww 火力を求めるならヒスイドレディアを、耐久や一貫性を求めるなら他3匹を使えですなwww テクニダイスタネガンの火力はダイスヤレディアのタネガンを上回りますが格闘やサブウェポンの火力がカスになりますなwww キノコのほうしは絶対にありえないwwww 草ポケ、粉無効ポケ、寝言持ちを呼ぶゴミ技ですなwwwwwww 異教徒に限ってはラムのみ()持ちを出してきますぞwww 耐性は6つと悪くないですなwww ただ耐久値が足りないですぞwww 岩・地面に強いのでB振りでもいい気がしますぞwww こいつの真の利点は異教徒のボノガッサと思わせることですなwwwww 論者にしても異教徒にしても、ボノガッサの胞子を警戒して動かざるをえないので、 立ち回りや選出が制限されてしまうのですなwwwwwwwwwww 耐久はしょぼいとはいえ、攻撃力は高いほうなので、ボノガッサと誤解させることができれば 十分にヤケモンとして働くことができますぞwwwwwwwwwwwwww ↑何より意表が突ける()はありえないwww ボノガッサを入れた時点でヤーティでなくなるのでヤーティ偽装と何ら変わりませんなwww ヤノガッサに限ったことではありませんが、格闘ヤケにきあいパンツは不要ですぞwwww どうせ格闘弱点のポケモンは逃げますからなwwwww A130の一致テクニシャンタネマシンガンの火力はやばいですぞwww 火力指数は5発で56250ですぞwwwボロベルトの大爆発と同じとかありえないwww ただ、2発だと22500まで下がりますなwwwありえないwww タネガン以外の草技はタネばくだんしかなく2発テクニタネガンでも威力75相当なのでタネガン一択でいいでしょうなwww 火力の上がらない毒々玉はヤロテスタントでもありえないwwww かみなりパンツって誰に打つんですかなwwwギャラドスくらいしか思いつきませんぞwwwそのギャラとも役割関係はありませんがなwww 捕獲作業には役割を持てますぞwww シナリオ攻略に関しても、加入時期の遅さに目を瞑れば催眠アタッカーとして申し分ないですなwww キノコのほうしをキノココの頃にしか覚えないのが難点ですが、BDSPでは基本技になっているのでうっかり忘れさせても慌てる必要はありませんなwww SVではしばらく一度忘れさせるとキノコのほうしを思い出せませんでしたが、藍の円盤でキノコのほうしが思い出し技に変更されましたなwww変更するのが遅すぎですぞwww 役割論理的にいかさまダイスを有用に使えますなwww タネガン4発で1.2倍以下のインファイトorばかぢからを越え、5発だとハチマキのそれらをわずかに上回りますぞwww 当然ダイスだと他の技の火力は上がりませんがそれはタイプ強化アイテムにも言えることなので、持ち物事情に厳しい今作なら十分選択肢になりそうですなwww ただ結局紙耐久なのでボノガッサはありえないwww ■対策 キノガッサ/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ くさタイプ
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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態にする) ポイズンヒール(どく状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 130 80 60 60 70 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 毒々玉 性格:陽気 実数値 153 151 101 x 94 134 努力値 140 4 4 x 108 252 技:種爆弾or種マシンガン/ローキックor気合パンチorドレインパンチキノコの胞子/身代り/岩雪崩/宿木の種 キングドラの雨眼鏡ハイドロポンプ耐え 複数催眠有りの場合はローキック、複数催眠無しの場合は気合パンチが採用されることが多いです。 構築によりますが水タイプやカバルドンを見たい時、209ガブリアスの身代わりを壊したい場合は種爆弾、 他で見れている場合は岩雪崩を採用することで後ろから出てきやすいウルガモスに強くなります。
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キノガッサ PS-kinogaxtusa-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ きのこポケモン/くさ・かくとう/ほうし・ポイズンヒール たかさ/おもさ 1.2m/39.2kg 似合いそうなわざ キノコのほうし:そこそこ素早いし強烈かも。 その他設定・情報など ゲームでは キノココがLV23でこのポケモンに進化する。 草原や森林の草木を食べる。 暖かく湿った気候が大好き。 軽やかなフットワークで敵に近づき 伸び縮みする腕で動きが見えないほどの 素早いパンチを繰り出す。 ボクサー顔負けのテクニックを持つ。 尻尾の種は毒の胞子が固まってできたもの。 一口でも食べるとお腹が壊れる。 頭の傘の穴から胞子をばら撒く。 不思議のダンジョンでは、おおいなる きょうこく、 きよらかな もり・しあわせの とうに出現。 不思議のダンジョン2では、のうむのもり、 ちいさなはらっぱ・ゼロのしま ほくぶ、 ゼロのしま せいぶ・ゼロのしま なんぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「森の格闘王!?ワカシャモVSキノガッサ!」では 野生のポケモンとして登場。 アニメ:「ズイの遺跡のアンノーン」では のポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント なんとなくカンガルーっぽい。 キノコが格闘家になるとは……。 わざわざ尻尾の先を食べる人なんているのだろうか。 2008年3月19日作成 ポケモン図鑑No.286 図鑑@ヒトワザ。No.517
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キノガッサ 基本情報 名前 キノガッサ 進化 前進化キノココlv23で進化|次進化なし タイプ くさ・かくとう とくせい ほうしまたはポイズンヒール ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 165 技 Lv LvUPで覚える技 1 すいとる,たいあたり,しびれごな,やどりぎのタネ 5 たいあたり 9 しびれごな 13 やどりぎのタネ 17 メガドレイン 21 ずつき 23 マッハパンチ 25 カウンター 29 はっけい 33 スカイアッパー 37 こころのめ 41 タネばくだん 45 ばくれつパンチ
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キノガッサ 286.gif No.286 タイプ:草/格 特性:ほうし(攻撃によって自分に触れた相手を1割の確率で「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態異常にする) ポイズンヒール(自分が毒状態の時、ダメージを受けずにHPが自分の最大HPの1/8ずつ回復する) 夢特性:テクニシャン(自分が放つ威力60以外の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 総合 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 460 ばつぐん(4倍) 飛 ばつぐん(2倍) 炎/氷/毒/超 いまひとつ(1/2) 水/草/電/地/岩/悪 いまひとつ(1/4) ---- こうかなし ---- 育成論一覧 キノガッサ 育成論一覧シングル6350【攻めも】多才なキノコ【守りも】 シングル6350【攻めも】多才なキノコ【守りも】 育成論No.0005 投稿者:kunimoto 投稿日:2013/1/19